Jeux vidéo et
réalité virtuelle
Des dispositifs livrés, installés et prêts à jouer. Pas de règle à écouter, pas d’équipe à former : vos invités jouent en arrivant.
L’écran fait venir les gens
Un écran allumé occupe une pièce autrement qu’une sono. Les gens s’arrêtent, regardent jouer, prennent la manette à leur tour. C’est l’animation qui demande le moins d’effort à vos invités, et celle qui tourne le plus longtemps dans une soirée.
C’est aussi la plus spectatrice : autour d’un casque de réalité virtuelle ou d’un tapis de danse, il y a toujours plus de monde qui regarde que de monde qui joue. L’animation occupe donc bien plus de personnes qu’elle n’en fait jouer.
Elles se combinent avec nos jeux de défi pour occuper un autre coin, ou avec un univers de décoration qui habille la salle.
Nos dispositifs
Les mouvements suivis par capteur, jusqu’à quatre joueurs face à l’écran. Celle qui vide les chaises.
Guitare, batterie et micro reliés à la console. De quoi monter un groupe le temps d’un morceau, devant ses collègues.
Deux tapis, des flèches à suivre en rythme. Bruyant, visuel, et redoutable pour lancer une soirée.
Besoin du matériel seul ?
Sans installation ni équipe sur place, une partie de ces animations est à louer en libre-service sur notre boutique 9P Location.
Questions fréquentes
Faut-il de l’électricité ?
Oui, une prise par poste. La réalité virtuelle peut tenir une partie de la journée sur batterie, mais nous prévoyons toujours une alimentation pour ne pas s’arrêter en pleine soirée.
Faut-il un animateur ?
C’est vous qui choisissez. Ces animations fonctionnent en autonomie une fois installées et réglées, et nous pouvons aussi mettre un animateur à demeure pour lancer les parties, tenir un classement ou accueillir vos invités. Nous chiffrons les deux formules sur le devis.
Quelle place faut-il ?
Peu pour une borne ou un poste de rétro gaming. Beaucoup plus pour la réalité virtuelle et les jeux de danse, où il faut une zone dégagée autour du joueur. Nous calons les surfaces avec vous, plan de salle à l’appui.
À partir de quel âge ?
Les bornes et les jeux de danse conviennent à tous. Pour la réalité virtuelle, nous appliquons les recommandations d’âge des fabricants de casques, qui la déconseillent aux plus jeunes enfants.
Parlons de votre événement
Dites-nous la date, le lieu et le nombre d’invités : nous vous répondons sous 48 heures avec une proposition chiffrée.
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